Jeg har nylig bet på kulen og kjøpt en Nvidia RTX 2070 Super. Jeg har vært AMD-fan i lang tid og har eid flere GPUer fra Team Red, inkludert R9 Fury, RX 480 og RX 580. Den nylige ankomsten av AMDs Navi-kort - RX 5700 og 5700 XT - ga en overbevisende grunn til å holde seg til dem. Toppmodellen 5700XT leverte ytelse som ofte konkurrerte med den monstrøse GTX 1080 Ti. Imidlertid fikk denne generasjonen, Nvidia, noe spesielt i ermet: RTX-strålesporing.
Selv om det ikke er en sann implementering av strålesporing som vi ser i CGI-filmer, tilbyr RTX et betydelig løft for visuell troskap i spill som støtter det. Titler som Metro Exodus er fullstendig transformert med RTX-effekter slått på.
Lese: Hvordan bruke AirPods med PS4
Er RTX bare en stor svindel?
Opprinnelig var jeg mer enn litt skeptisk, med tanke på Nvidias lange og ubehagelige historie om å gi ut maskinvarelåste "forbedringer" som gjorde lite bortsett fra å ødelegge ytelsen din (hei PhysX og Hairworks). Imidlertid ser det ut til at et bredt spekter av studioer tar i bruk RTX.
Mange av spillene jeg gleder meg til å spille - som Cyberpunk 2077 og Atomic Heart–har den. Kontroll, den siste RTX-forbedrede AAA-tittelen, er satt til utgivelse 27. august 2019. Så det er fornuftig å se på noen av de andre RTX-aktiverte spillene på markedet. La oss ta en titt.
Spill som støtter Ray Tracing
1. Metro Exodus
RTX har blitt (noe) med rette kritisert for å være gimmicky. Og som jeg har, har Nvidia en uærlig historie med å gi ut ytelsessparende, hardware-eksklusive gimmicks. Men RTX-belysning i Metro Exodus er en ekte spillveksler. Det er et sterkt tilfelle at hybrid strålesporing bare kan være fremtiden for grafikk. De fleste RTX-titler bruker ikke en fullstendig strålingsrørledning. Dette er fordi å gjøre det ville være for beregningsmessig dyrt.
Strålesporet belysning endrer fullstendig hvordan belysning ser ut Metro Exodus
I stedet bruker de konvensjonell rasterisert gjengivelse med ray-tracing implementert for å håndtere spesifikke visuelle funksjoner. I Metro Exodus 'tilfelle brukes RTX til å erstatte spillets globale belysningssystem. All ekstern verdensbelysning - belysning kastet av solen - bruker RTX. Dette gir noen fantastiske og fysisk nøyaktige lyseffekter, med lys og skygge som er realistisk kastet på gjenstander, karakterer og miljøet. Metro Exodus ’post-apokalyptiske verden har mange områder med lite lys. Tradisjonell global belysning gjorde ofte disse områdene unaturlig lyse. Med RTX aktivert mottar imidlertid områder med lite lys fysisk nøyaktig belysning.
Få ut lightere og lommelykter: Mørke områder blir egentlig mørkt med strålesporing aktivert
Dette har implikasjoner for spillingen. Artyom må bruke lommelykten mye oftere. Dette er fordi RTX gjør noen områder så mørke at du bokstavelig talt ikke kan se uten en ekstern lyskilde. Metro Exodus er et krevende spill å starte med, og RTX får et betydelig ytelseshit på toppen av det. Imidlertid kompenserer DLSS-oppskalering ytelsespåvirkningen noe. RTX 2070 Super kan oppnå en mer eller mindre stabil låsing på 60 FPS med RTX og DLSS slått på.
2. Quake II RTX
Husk hvordan jeg sa at de fleste RTX-implementeringer ikke har en full-raytraced rørledning? Hvis du lurte på hvorfor, Quake II RTX tilbyr god forklaring. Skjelv II er en FPS som ble lansert helt tilbake i 1997. 3dfx Voodoo 2, en toppmoderne GPU fra tiden, hadde 8 MB VRAM og ble klokket på 60 MHz.
En fullstendig strålesporet gjengivelsesrørledning gjør Quake II tusenvis av ganger vanskeligere å løpe
For å sette det i perspektiv, en budsjett mobiltelefon fra 2010 som ZTE Blade, har mer grafikkgrunt. Parret med et Pentium II, klarte Voodoo 2 i gjennomsnitt omtrent 60 FPS på 800 × 600 med konvensjonell, rasterisert gjengivelse. I dag kjører RTX 2070 Super, et kort som er over 10 000 ganger raskere (det var ikke en skrivefeil) Quake II RTX kl… vel, omtrent 60 FPS ved 1080p.
Quake II er det eneste full-raytraced spillet tilgjengelig. Men det er en fantastisk fremtidsvisjon
Quake II RTX har en komplett implementering av strålesporing. Og selv om det ser fantastisk ut, løper denne relikvien fra 1997 faktisk langsommere enn dagens mest straffende AAA-titler som AC: Odyssey. Dette er grunnen til at utviklere har valgt hybridløsninger, som det fremgår av Metro: Exodus. Alternativet er bare for skattlegging.
Men la oss snakke om Quake II RTX for et øyeblikk. Det er det eneste fullstendig strålingssporede spillet akkurat nå. Og det er, med et ord, slående. Strålesporing simulerer hvordan lys interagerer i det virkelige liv og resultatet Skjelv II er fotorealistiske til tider. Selv med de blokkerte modellene og trange omgivelsene, ser belysningen bare ekte ut på en måte som ingen andres spill hittil har klart å replikere. Det er virkelig noe du må se selv.
3. Battlefield V
I lang tid der, Metro Exodus og Battlefield V var de eneste alternativene for RTX i spill. Samtidig som Metro Exodus bruker RTX til å revidere sitt globale belysningssystem, Battlefield V bruker den til å forbedre refleksjonene i spillet radikalt.
Skjerm-plass refleksjoner er begrenset til ... vel, skjerm-plass
Konvensjonelt bruker utviklere det som kalles "skjermplass" -refleksjoner for å levere rimelig flotte - og performante - refleksjoner i spillet. Men problemet ligger i selve navnet. Skjermromrefleksjoner kan bare vise refleksjoner for det som for øyeblikket er i skjermrommet, dvs. det du kan se for øyeblikket.
Dette betyr at objekter utenfor kameraet ikke får refleksjoner siden de ikke er i skjermområdet.
Ray-traced refleksjoner skaper unike spillmuligheter
Battlefield V’s RTX-implementering muliggjør strålesporede refleksjoner for objekter og effekter utenfor skjermområdet. Dette kan ha en betydelig innvirkning på spillingen. For eksempel. den reflekterende overflaten på pistolen eller omfanget viser gjenstander som er for øyeblikket bak du. I en flerspillerkamp vil dette tillate deg å se noen som prøver å snike deg bakfra.
Dette har selvfølgelig en betydelig kostnad for ytelsen. Nøkkelen med RTX 2070 Super-klasse maskinvare er å aktivere DLSS oppskalering. Battlefield V’s den første DLSS-implementeringen var forferdelig. Det så faktisk verre ut enn å bare redusere oppløsningen i spillet. Imidlertid har påfølgende oppdateringer forbedret bildekvaliteten betydelig. Med DLSS aktivert, bør du kunne ha en anstendig 1440p / 60 FPS-opplevelse med RTX aktivert.
Lese: Hvordan spille PS4 på den bærbare datamaskinen uten fjernkontroll
4. Shadow of the Tomb Raider
Strålesporing trenger ikke alltid å medføre en drastisk endring av spillets visuelle sminke. En subtil, ytelsesvennlig implementering kan til tider være like bra. Dette er hva vi får inn Shadow of the Tomb Raider. Lara Croft's siste eventyr har RTX-baserte skygger.
Strålesporing her adresserer et langvarig problem med spillgrafikk: Shadowmap-kvalitet. Shadows er beregninger som er dyre å gjengi. Jo høyere skyggeoppløsningen (og jo mer nøyaktig skyggen), jo større treffer ytelsen. Skygger med lavere oppløsning lider av merkbar pixelasjon. Strålesporing løser disse problemene fullstendig.
Strålesporede skygger er et fysisk nøyaktig steg opp fra konvensjonell skyggekartlegging
Strålesporede skygger har en uendelig oppløsning og fanger detaljer som konvensjonelle skyggekart vil utelate. Strålesporede skygger fanger også nøyaktig den varierende mykheten og hardheten til skyggene, avhengig av de relative avstandene til lyskilder og gjenstander for skygge. Et annet viktig aspekt er hvordan RTX håndterer punktlys. Med konvensjonell skyggegjengivelse er vanlig ytelsesoptimalisering å deaktivere skygger som kastes fra punktlys i miljøet. Hvis alle lyskilder kaster skygger, vil områder med mange punktlyskilder - som innemiljøer - drepe ytelsen med konvensjonell gjengivelse.
Mens det fremdeles er en ytelseshit, tillater arten av strålesporing Shadow of the Tomb Raider å levere skygger for alle punktlyskilder. Dette kan ha en ganske drastisk innvirkning på det visuelle, spesielt i natt- og innendørsscener der aktivering av RTX gjør det mulig for mange langt flere lyskilder å kaste skygger.
5. Minecraft
Vi reddet det beste (eller i det minste det viktigste), til sist. RTX innMinecrafthar mye mer til seg enn bare pene lys og skygger. På Gamescom 2019 kunngjorde Microsoft og Nvidia et partnerskap for å bringe RTX ray-tracing til Minecraft. De delte også en trailer av hvordan RTX-effekter så ut i spillet.
RTX i Minecraft handler om økonomien med strålesporing
Minecraft-partnerskapet er en enorm avtale, og ikke bare fordi RTX ser bra ut Minecraft (som den gjør.) Det går tilbake til det punktet vi hadde nevnt om Nvidia og gimmicky eksklusive effekter. Jeg har også kjørt flere generasjoner Nvidia-kort i løpet av årene, bortsett fra AMD-kortene mine.
Nvidia har en dårlig vane med å lage eksklusive funksjoner som Hairworks og PhysX og bruke dem til å markedsføre kortene sine. Få utviklere implementerer dem faktisk, og de blir raskt børstet under teppet i tide til neste nye ting (f.eks. Turfworks når den debuterte i Ghost Recon: Wildlands).
Da RTX ble introdusert, så det ut til å være litt mer enn den samme gamle gimmikken. Det er en viss økonomisk fornuft i dette. Utviklere implementerer ikke funksjoner som få brukere vil bruke, med mindre de er sponset for å gjøre det. Det gir bare ikke økonomisk mening. Bindinger med Nvidia fører uunngåelig til at gimmicky-funksjoner blir halvhjertet implementert i en eller to titler, og det handler om det.
Hva skjer når du introduserer en eksklusiv grafikkmodus til et av verdens mest populære spill?
Minecraft er en helt annen sak. Det er et av verdens største spill, med en samlet spillerbase på over 90 millioner brukere. Minecraft spillerne er dedikerte, og på grunn av spillets sandkasse-natur er det noe spillere kan komme tilbake til igjen og igjen.
Visuals har alltid vært Minecraft’s svakt punkt. Det estetiske er forsettlig, men det er ærlig talt PS1-spill som ser bedre ut. Selvfølgelig er det teksturmods og skyggepakker som SEUSS som kan forbedre seg drastisk Minecraft’s visuals. Men som fellesskapsinnsats er de ikke alltid i samsvar med spillets generelle estetikk. En offisiell RTX-implementering vil være enorm. For mange spillere er Minecraft enten deres primære spill eller kun spillet de spiller på bestemte plattformer.
Den offisielle Minecraft RTX-implementeringen kan føre til RTX-salg - og bidra til å gi ray-tracing til mainstream
Hvis en offisiell RTX-implementering er til stede, vil det være noe mange brukere på tvers av plattformer potensielt vil streve etter. Vi aner ikke hvor mange, men det kommer nesten helt sikkert spillere som kjøper seg inn i RTX-serien bare for Minecraft. Hvis dette skyver RTX-salget utover det nåværende lavvolumnivået, kan utviklere begynne å se strålesporing som mer enn bare en gimmick. På et så tidlig stadium i teknologiens livssyklus er bredere adopsjon avgjørende for den fortsatte suksessen.
Avsluttende ord
Jeg gleder meg til å teste ut RTX 2070 Super i en rekke strålesporende arbeidsmengder så snart kortet kommer på dørstokken. Selv om det ikke er for mange RTX-titler tilgjengelig å spille akkurat nå, et lovende antall store navn-utviklere bringer ut RTX-aktiverte spill i månedene som kommer. Ray-tracing er definitivt i begynnelsen. Imidlertid begynner jeg å mistenke at RTX kan være litt mer enn den standard Nvidia-eksklusive gimmicken. Bare tiden vil vise. Men fremtiden for strålesporing ser lysere ut (bokstavelig talt) enn noen gang før.
Lese: Beste lokale co-op PS4-spill å spille med kompisene dine