Er G-SYNC verdt det?

Når hardware juggernaut Nvidia introduserte sin proprietære G-SYNC-teknologi til offentligheten i 2013, gjorde det det dristige påstand om at dette ville gi en revolusjonerende løsning på de gamle problemene med skjermtriving og stamming. Når G-SYNC-aktiverte skjermer slo markedet i det påfølgende året, viste det seg at Nvidia var riktig. G-SYNC lever opp til sitt høye løfte og tilbyr en nyskapende løsning på et problem som har plaget gamere i utgangspunktet helt siden vi flyttet fra tekstbasert grafikk.

Derfor, hvis du vil ha det kortest mulige svaret på spørsmålet eponymous til denne artikkelen, ville det være ja. G-SYNC er verdt det. Men hvis du bærer med oss ​​litt lenger, vil vi forklare det underliggende problemet adressert av denne teknologien, og gi mer informasjon om hvorfor vi tror det er en verdig investering.

Problemet

G-SYNC ble designet som det neste evolusjonære trinnet i den eksisterende VSync-teknologien, og begge adresserer det samme problemet - det faktum at skjermer har en fast oppdateringshastighet mens utgangshastigheten til GPUer (grafikkbehandlingsenheter) er variabel. Roten til dette problemet kan spores til like langt tilbake som de første kommersielt tilgjengelige TV-apparatene.

Tidlig TV ble bygget med en oppdateringshastighet som var designet for å matche strømnettet, derfor ble 60 Hz normen. Da det var på tide å utvikle de første dedikerte PC-skjermene til det åpne markedet, var denne CRT-teknologien (cathode ray tube) allerede godt etablert, slik at den ble tilpasset for denne nye hensikten. Det er derfor 60 Hz-skjermer er standarden til og med denne dagen, til tross for at vi har flyttet fra CRT til flate paneler. Det er skjermer med høyere oppdateringshastigheter der ute, går opp til så høyt som 240 Hz, men det underliggende prinsippet er det samme.

Så la oss anta at du har en standard 60 Hz dataskjerm. Dette betyr at det vil oppdatere bildet du ser 60 ganger hvert sekund. Imidlertid kan ikke GPUen din alltid utgjøre 60 bilder per sekund - dette avhenger av kompleksiteten til scenen den må gjengi. Hvis disse to prosessene ikke er justert, oppstår grafiske problemer.

Hvis skjermkortet ditt sender et nytt bilde midt i skjermens oppdateringsperiode, får du skjermen til å rive. Grafikken du ser på skjermen, vil i utgangspunktet inneholde to bilder, en del av gjeldende ramme og en del av den forrige, med en slående merkbar "tårelinje" mellom dem. Du ser de samme objekter i litt forskjellige posisjoner på skjermen, nesten som om noen rev opp bildet ditt og ikke satte det helt sammen igjen. Det er umulig å ignorere og kan øyeblikkelig ødelegge din nedsenkning.

VSync

I mange år var den eneste løsningen på dette problemet å slå på VSync. VSync er en programvareløsning som synkroniserer disse to prosessene (dermed navnet) ved å tvinge GPUen til å holde opp å sende skjermoppdateringer til skjermen din begynner en ny oppdateringsprogram. Dette fjerner skjermen rive, men det kommer til en pris.

Den første av de to problemene VSync kan forårsake, er stamming. Når ytelsen til GPUen din faller under skjermens oppdateringsfrekvens, kompenserer VSync for dette ved å tegne den samme rammen to ganger. Seeren oppfatter dette som en stotter, og bildet på skjermen ser veldig hakket ut. Ikke bare er dette en annen måte å redusere spillytelsen din, det er også ekstremt skatt på øynene.

Det andre problemet er innspilt lag, en merkbar forsinkelse mellom det øyeblikket du utsteder en kommando via en trykknapp og den respektive handlingen skjer på skjermen. Mange spillere, spesielt de som konkurrerer i turneringer, finner dette innspilt lag for å være uakseptabelt og velger å slå av VSync og lider gjennom skjermen tåre bare for å unngå det.

G-SYNC

Dette er hvor Nvidias G-SYNC kommer inn i spill. Det er en maskinvareløsning, en modul som er innebygd i skjermer, som løser begge problemene VSync kan forårsake. Du kan allerede gjette at det synkroniserer skjermens oppdateringshastighet og GPUs utgang, men det gjør det på motsatt måte i forhold til VSync. I stedet for at GPU venter på skjermen, tvinger G-SYNC skjermen til å tilpasse seg grafikkortet.

Derfor spiller det ingen rolle om din GPU sliter litt med en spesielt krevende scene, eller hvis du har en monstrøs spillrigg som pumper ut rammer som det ikke er i morgen, vil grafikkortet og skjermen alltid holde seg i tune. Dette gjør at skjermen slår en ting fra fortiden, men uten å introdusere stamming eller lagring.

Hva dette betyr for deg

Først og fremst gir G-Sync en mye mer morsom spillopplevelse. Silkeaktig grafikk gjør at du kan bli helt nedsenket i spillverdenen og miste deg i de fantastiske visuelle brillene som moderne videospillmotorer kan produsere. Uten å rive og stamme, er det ingen uønskede distraksjoner. Plus, det faktum at bildet ditt er stotterfritt, betyr også at det er mindre øyevikt.

For det andre kan det reduserte lagret faktisk gi deg en konkurransefortrinn. Selv om du bare spiller online hjemmefra, i stedet for å konkurrere i offisielle turneringer, kan den splittede forsinkelsen gjøre en verden av forskjell i raske spill.

Til slutt, ved å vedta G-SYNC-teknologi, er du fremtidssikker på datamaskinen din. En skjerm er ikke noe du kjøper hvert år, og ved å velge å gå med G-SYNC nå, sikrer du at du ikke trenger å bekymre deg for skjermen din i årene som kommer.

Til slutt håper vi at vi har klart å hjelpe deg med å fjerne noen tvil om G-SYNC og hva det egentlig gjør. Hvis du er minst halvveis seriøs om å spille videospill, tror vi det er vel verdt investeringen å få en skjerm som støtter denne teknologien. Det er veien for fremtiden, og når du opplever det førstehånds, vil det være veldig vanskelig, vi ville til og med tør å si umulig å gå tilbake til hvordan ting var før det.

Se Også