Hvis du ikke har holdt opp med de nyeste spillutgivelsene i år, går du glipp av det. Spillsamfunnet opplever en av sine beste år med hensyn til spillkvalitet, med store utgivelser for hver plattform som banker den ut av parken en etter en. Selvfølgelig, ikke alle ønsker å lede til deres lokale Best Buy for å plukke opp en Nintendo Switch eller PS4 for å spille de nye utgivelsene. Gaming konsoller er dyra investeringer, tross alt, spesielt hvis du finner deg selv uten tid til å investere i femti eller seksti timers lange open-world opplevelser i fantasi eller post-apokalyptiske verdener. Kostnaden for å bruke $ 400 eller $ 500 på en ny konsoll og tilhørende spill og tilbehør er ganske høyt, spesielt hvis alt du vil ha i et spill, er noe å plukke opp og spille mens du er på t-banen, eller når du legger deg i sengen og kan ikke sove.
Heldigvis eksisterer mobilspilling, med mange dybdeopplevelser som kan bli funnet på smarttelefonen eller nettbrettet. Mobilrollespill kan ikke alltid tilby de samme utvidede tilbudene til konsollmodtakene sine, men du kan finne mye moro å få for en brøkdel av kostnaden - og hvis du er heldig, en opplevelse fylt med like mye dybde og detalj som en fullverdig $ 60 tittel. Play-butikken er fylt med RPGs lovende handling, eventyr og unike kampsystemer, men ikke alle spill er laget like. Noen titler er verdt din tid og penger, men det er mange ikke-så gode spill på Android du bør unngå. Hvis du leter etter noen av de beste RPG-spillene som Play-butikken har å tilby, har du kommet til rett sted. Disse åtte titlene er noen av de beste spillopplevelsene du kan ha på Android, fylt med moro, eventyr og utallige timers innhold, alt for en rimelig pris som vil holde spillet med deg uansett hvor du går.
Våre toppvalg er rangert under alfabetisk rekkefølge, sammen med noen generelle inntrykk på hvert spill. Enten du leter etter en fantasy-episk, et taktisk kampspill fra Nintendo eller en port av en klassisk RPG fra Xbox-epoken, har vi dekket deg i vår roundup av de beste RPGene for Android.
10. Evoland NedlastingEn rask titt gjennom Google Play Store RPG-delen vil avsløre et tydelig faktum: Android er ikke fremmed for retro-stiliserte mobile rollespill. Fra 16-bit dungeon crawlere til online kamp arenaer, er det ingen mangel på spill som tar noe fra fortiden, det være seg estetisk eller gameplay, og forvandle det til en ny eiendom. Noen av disse titlene har vært stort sett vellykkede, med spill som Bit Heroes og Tiny Dice Dungeon, begge har over en million nedlastinger og positive anmeldelser på Google Play. Samlet sett har den retro-ified spillstilen blitt gjort til døden, spesielt i løpet av de siste ti årene da indie-spillene steg til fremtredende. Pixel art spill er et dime et dusin i disse dager, både på Android og på spillkonsoller, men å finne en som gjør noe kreativt med både sin sjanger og utseendet er utrolig sjeldent.
Skriv inn Evoland. Ved første øyekast, dette virker som enda en enkel cash-in, med noe solid, men sikkert avledet grafikk vises i spillets første skjermbilder og en generisk lydende tittel for å starte opp. Men mens Evoland kanskje ikke er noe banebrytende når det gjelder videospill, mobil eller på annen måte, for å si at dette spillet mangler i stil, ville det være å på alvor diskutere hva som gjør Evoland så bra. I motsetning til andre pikselbaserte spill du kan hente fra Google Play, handler Evoland ikke om et unoriginal eventyr og en stille hovedperson (unntatt når det er). Evoland handler om utviklingen av RPG generelt, fra enkle 8-biters sprites helt til dagens tredimensjonale grafikk. Og mens det er sikkert noen grep å få med noen av spillets mekanikk, vet Evoland hva det er, og mer enn noe, det er en seier for selve spillet.
Evoland åpnes med din karakter som vises i klassisk svart-hvitt 8-bit grafikk. På mange måter ser de første øyeblikkene av dette spillet akkurat ut som The Legend of Zelda: Link's Adventure for den opprinnelige Gameboy, med en ung gutt som hovedperson. Verden er omkranset i svart, bortsett fra områdene til venstre og høyre, og viser to kister. Flytting til høyre åpner den første brystet, og gir deg en nøkkel. Flytting til venstre åpner den andre låste brystet, gir deg resten av verden og lar deg flytte. I nord er et tredje bryst, denne gangen gir deg muligheten til å bevege seg ulåst fra et rutenett. Hver unlock gir deg en popup i bunnen av skjermen, og gir deg beskjed om hva som endret seg om spillet. Dessverre er disse popupene visuelt inkonsekvente med resten av spillet. Det ville vært ganske kult å se utviklingen av meldinger i spillet i tillegg til grafikken.
De tidligste delene av dette spillet begrenser deg til å flytte rundt i verden, finne kister og låse opp ikke bare nye evner, men også nye effekter. For eksempel spilles spillet helt stille til du finner et bryst som inneholder "Sound FX", som legger inn noen vanlige fotspor og andre lyder i verden rundt deg (musikken til spillet kommer senere, låst i et eget bryst). Kamera bevegelse, våpen, og til og med fiender er alle låst opp i de første minuttene av å spille spillet, mens du bruker kistene for å effektivt bygge verden rundt deg. Til slutt, når du oppgraderer grafikken, legger til farge og lærer grunnleggende i spillet, oppnår du endelig "historien" til Evoland, som blir fortalt med en grunnleggende tittelkryp og fungerer effektivt som en unnskyldning for å skape en form for gameplay over bare låse opp ekstra kister. Spillet pokker moro på den svake unnskyldningen for en historie med varsel, og sier etter linjene "det er så rik!" Når det er sagt, kan et meta-basert spill ikke unnskylde det faktum at historien er totalt skuffende. Du kan gjøre metanarrativer riktig, og her forteller historien sammen i bakgrunnen.
De første tjue eller tretti minuttene av dette spillet føles så friskt som alt vi har sett på Play Store tidligere. Skjulte referanser og nikker til øyeblikk i spillhistorie, som SNES Modus 7-kart, utvider spillet på måter du ikke ser kommer. De første øyeblikkene i spillet føles nesten identiske med klassiske Zelda-spill. med fokus på sverdbasert kamp ved hjelp av en handlingsknapp. Når du låser opp en oververden, endres kampene i et turneringsbasert RPG-system som kommer rett ut av SNES-baserte Final Fantasy-spill. Tilfeldige møter blir lagt til, og selv om spillet beholder noe av sin tradisjonelle kamp når du er i en landsby, by eller en hule, føles det svingbaserte systemet så mye bedre at du uunngåelig vil ønske hele spillet spilt med den kampen stil. Noen andre referanser, inkludert voksne folkemengder som ikke snakker med deg mens du er barn, eller låste områder til du oppgraderer utstyret ditt, gjør en fantastisk jobb for å få det til å føle seg som 90-tallet spillene det emulerer uten å gå for over toppen .
Evoland er ikke uten noen feil, både teknisk og mekanisk, og flere av disse problemene er knyttet tilbake til kontrollene. Selv om du låser opp en sirkelpute over D-puten din i løpet av de første øyeblikkene av spillet, føles det aldri fantastisk å flytte karakteren din i dette spillet. Fordi du flytter karakteren din over et rutenettet system for mye av spillet, men karakteren din kan bevege seg i 360 grader, er det lett å bli fanget på elementer i omgivelsene, som bergarter og trær. Til tross for å spille gjennom mye av spillet, forbedret jeg aldri på å navigere gjennom verden uten noe problem, og dette ble også oversatt til problemer med kampen. Å bli rammet av en fiende i Evoland er en drapsmord som støtter deg tilbake til hovedmenyen, og siden det er lett å tilfeldigvis gå inn i en fiende, kan dødsfall ofte føle seg urettferdig eller billig.
Problemene med Evolands kontroller stopper ikke der, skjønt. Hvis du bytter apper, slår av skjermbildet eller skjermbildet av det som vises på skjermen, får spillet til å glitch, tilbakestille sirkelplaten tilbake til en låst D-pute. Så vidt jeg vet, er den eneste måten å fikse dette på å finne et lagringspunkt, lagre spillet og avslutte tilbake til hovedmenyen. Dette skjedde flere ganger i løpet av mitt gjennomspill, og det er et alvorlig problem når du prøver å spille spillet på telefonen din i lang tid, siden svar på en tekstmelding eller å se på ditt Twitter-feed, forårsaker Evolands kontrollspor for å aktivere. Enda verre, skjønt: spillet ser ikke ut til å støtte noen mengde fysiske kontroller. Uansett hva jeg prøvde, bruk en Bluetooth-kontroller med Evoland, synes å være en no-go, en merkelig forsømmelse siden spillet ble opprinnelig utgitt på PC i 2013.
Problemene til side er Evoland et utmerket tillegg til RPG på Android. I motsetning til så mange mobile spill før det, synes Evoland å forstå historien om klassiske spill som Zelda og Final Fantasy på et kjernenivå, blant annet blink-referanser og vitser som gir spillet en tydelig sans for humor. Selv om det er litt dyrt på $ 4, 99 på Play Store, som et krasjbane i klassisk spillhistorie og som en kvalitets RPG på egenhånd, er Evoland verdt å plukke opp. Spillet begynner å bremse litt i siste halvdel av spillet, da låser og oppgraderinger blir mer sjeldne, og spillet refokuserer sin oppmerksomhet på plottet. Til tross for enkelte feiltrinn med sin historie og kontrollsystem, er Evoland et flott spill for den klassiske gameren i oss alle. Hvis du lengter etter sprites, chiptune musikk, og finner oppdrag fra NPCs rundt i byen, er dette en av de beste nostalgiutgangene som er tilgjengelige i butikken.
9. Fire Emblem Heroes Last nedI 2015, etter flere år med investorer og videospillere som presset Nintendo til å utvikle spill for mobile plattformer som iOS og Android, annonserte det berømte japanske selskapet at de ville være med i DeNA for å lage og lage mobile spill basert på noen av deres forskjellige serier og IP. Selv om spillbransjen var forsiktig optimistisk, ble deres første spill, den sosiale nettverksaktige Miitomo, ansett som en flop ved utgivelse i 2016, og droppet raskt fra både diagrammer på Play Store og hjernen til spillerne over hele verden. Etter Miitomos utgivelse, annonserte Nintendo kommende mobile tilpasninger av både Fire Emblem og den ennå ikke-frigjorte Animal Crossing, samt en Mario Endless-løper, Super Mario Run. Etter å ha blitt forsinket til 2017, annonserte Nintendo endelig sitt mobile Fire Emblem-spill, Fire Emblem Heroes, for en utgivelse i februar 2017 på både iOS og Android. Med den siste feilen i Miitomo og kontroversen rundt Super Mario Runs $ 10 paywall to måneder før, fryktet mange det verste for den mobile tilpasningen av den langvarige taktiske RPG-serien.
Så forestill deg overraskelsen da Fire Emblem Heroes kom på Play Store og var ikke bare bra - det var en fantastisk tilpasning, og tok det som fungerte i serienes nyeste utgivelser, Fire Emblem Awakening og Fire Emblem Fates, og kondenserer det innholdet ned til et spillbart og rettferdig gratis-til-spill-mobilspill. Selv om helter ikke er uten sine feil, har de fleste av spillets publikum funnet ut at Nintendo, DeNA og Intelligent Systems (utviklerne bak hovedlinjen Fire Emblem-serien) har skapt noe trofaste til seriens mest hardcore publikum.
Heroes 'main gimmick utenfor kamp gir deg mulighet til å samle krigere fra et hvilket som helst Fire Emblem-spill fra serienes nesten tre tiår med utgivelser, inkludert tegn fra spill enn aldri gjort over til vestlige bredder., Samt tre nye krigere eksklusive til Heroes . Ved hjelp av orbs, Heroes i spillet valuta, kaller du helter ved hjelp av gachasystemet i spillet. Gacha er oppkalt etter japanske GashaPon-spill hvor du setter inn penger for å motta et plastegg med en premie som ligner på de kvartmaskinene du finner i supermarkeder i USA, men i større målestokk. Du bruker dine orbs, som du enten kan kjøpe med ekte penger eller tjene ved å spille spillet, for å ringe tegn tilfeldig til fem orbs per tegn. Hvis du samler flere tegn på en gang, sparer du på orbs per tegn (ved hjelp av tre eller fire orbs for å motta en ny kriger i stedet for fem), så det er givende å lagre dine orbs til du når en viss sum penger til alt på en gang. Dette høres kanskje sketchy ut, men spillet utelukker virkelig orbs for nesten alle handlinger. Har du logget inn i dag? Orb. Fullfør et oppdrag? Orb. Fullfør en side-quest som å slå en viss mengde fiender? Her er en gjeng med orbs. Du kan gjøre dem ganske fort, og det er lett å unngå å bruke penger så lenge du har tålmodighet.
Men hva om du er ny i Fire Emblem-serien? Hva er den viktigste spillmekanikeren som omgir kamp og kamp? Og er dette et bra sted å starte som en ny spiller? Ikke bare er Fire Emblem Heroes ganske morsomt, det er en overraskende trygg og trofast port av serien. Tradisjonelt er Brannemblem et taktisk-RPG, så du styrer en hær av krigere og soldater rundt en slagmark, og kjemper mot fiender for både oppdrag og opplevelser. Stort sett fungerer kjernegodene på samme måte som i Nintendos standardutgivelser, men forenklet og portet ned for å passe på en mobil enhet. Hvis du har spilt Fire Emblem-spill før, vær ikke forferdet - dette er ikke dårlig. Faktisk gjør det at spillet kan spilles enkelt med en hånd, mens du skyver og klikker på enhetene dine på en 8x6 slagmark. Du kombinerer ikke enheter, som i tradisjonelle spill, men du kan bruke andre tegn til å øke forsvaret. På samme måte er det ikke noe element eller våpenvalg, men noen tegn har flere angrep som må lade opp før de kan brukes på sine fiender.
Her er den grunnleggende ideen om hvordan kamp fungerer: hver av dine tegn har et attributt, som sverd, kampakser eller lanser. Hver av disse er sterke mot en type, men svak til en annen. Det er som sjakk krysset med rock-papir-saks. En swordfighter, for eksempel, vil gjøre større skade på øksebrytere, men vil ta ekstra skade fra de med lanser. Ikke bekymre deg hvis du har en vanskelig tid å huske denne statistikken. Et hjelpsomt diagram som viser kamptrekanten vil alltid være i nederste hjørne av skjermen. Det er noen andre slagtyper, som buer eller flygeblad, men i stor grad er dette nøkkelen til å vinne kampene. Bygg lagene dine og ordne dine krigere på en måte som fordeler deg, kjempe mot fienden din og overvinne dem.
For de som er kjent med konsollen og håndholdte Fire Emblem-spill, vil du vite noen få endringer: nemlig mangel på permadeath og mangel på relasjoner, en viktig funksjon i både Awakening and Fates. Dessverre er spillet en mobil tilpasning av hovedlinjespill serien; Det er litt mer grunt enn de $ 40 tretti-å-femti-timers lange spill. Også et ord om utholdenhetssystemet. Nesten enhver handling i Heroes krever litt bruk av utholdenhet, en stadig gjenoppbyggende ressurs som avhenger av enten tid og tålmodighet eller faktiske penger for å gjenvinne. Du starter med 99 utholdenhetspoeng opp fra femti da spillet først ble lansert - men hvis du går tomt, må du vente mens utholdenheten gjenoppbygges. Den gode nyheten: Du burde ikke ha noen problemer med å få utholdenhet over natten, og selve systemet har blitt bedre siden lanseringen. Det er ikke perfekt, men for en gratis å spille spill, kunne det vært mye verre.
Alt i alt er Fire Emblem Heroes et flott spill som vil ha større betydning for Long-Time Fire Emblem-fans, men er også tilgjengelig og lett nok til at nye spillere kan plukke opp og lære. Jeg hadde det bra å spille gjennom de tidlige spillmisjonene, og jeg er spent på å prøve multiplayer-kampene når teamet mitt forbedres. Hvis du leter etter et flott gratis spill for Android som kombinerer en kjent spillserie med flotte taktiske RPG-elementer, er Fire Emblem Heroes et utmerket utvalg.
8. Kingdom Hearts Union Cross Last nedSom mange andre spillere var en av mine favorittspillserier på Playstation 2 Disney og Square RPG Crossover Kingdom Hearts . Det virket som en feil idé fra starten, kombinere nye Square Enix-figurer med etablerte Final Fantasy-serier og elskede Disney-verdener? Men spillet viste seg å være en fenomenal action-RPG som eksploderer i popularitet og skaper ikke bare en vill utvidet univers, men utallige forteller og spin-offs. Selv om det er blitt litt av en meme på dette punktet, spør hvor akkurat Kingdom Hearts III er (til skade for seriens fans som ignorerte Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, et spill som i hovedsak handlet som en direkte prequel til de kommende hendelsene i KH3), har spillene blitt kjent for sin latterlige mytologi, samt flere gjenutgivelser av tidligere innlegg på nye konsoller.
Så da Square Enix endelig annonserte sitt Chibi-stil, Japans eneste nettleser, Kingdom Hearts χ (uttalt "chi"), skulle komme til USA i form av et F2P mobilspill på iOS og Android i 2016, ble viftereaksjon blandet. Kunststilen var kontroversiell, og beslutningen om å fokusere på et spin-off-spill med in-app-transaksjoner i stedet for å fokusere tid og energi på PS4-spillet, var ikke uten sine kritikere, minst sagt . Selv om spillet hadde fått relativt positive vurderinger ved utgivelsen, hadde mange fans - inkludert meg selv - besluttet å unngå spillet uten noen form for tross for Square Enix forretningsstrategi.
Men for to måneder siden mottok spillet en stor oppdatering - og en navneendring til Kingdom Hearts Union Cross - som alle fikk meg til å endelig sjekke ut hva Square Enix hadde gjort med serien utover remakes og FMV-animasjoner til PS4. Den berømte japanske utvikleren har faktisk gjort en ganske anstendig jobb på sine gratis-spill-spill på mobilen så sent, og jeg håpet å finne Kingdom Hearts på en lignende mote-positiv, med litt dypere spill enn vanligvis sett på mobile enheter. Alt i alt, mens jeg ikke kan si Kingdom Hearts Union Cross (Kingdom Hearts UC, herfra ut) er en åpenbaring, er spillet langt bedre enn jeg hadde forventet. Selv om det ikke er så dypt når det gjelder spill og mekanikk som noen av serienes hovedutgivelser, tok jeg meg tid til å teste spillet nok til ikke å avinstallere det fra nettbrettet mitt - og hvis det ikke er en sterk anbefaling, Jeg vet ikke hva som er. Kingdom Hearts UC er det perfekte spillet for bortfallsrike Kingdom Hearts-fans, selv om spillet ikke utgjør den helt latterlige plotlinien i spillet.
Spillet åpnes når du designer din egen karakter ved hjelp av en begrenset karakter generator (det er tre valg av frisyrer for mannlige tegn, og en av dem er en faux hawk-nei takk), som du våkner opp i Daybreak Town, bare å finne deg selv angrepet av Heartless, serienes beryktede fiender. Du får din egen nøkkelblade (det valgte våpenet i KH-universet), og du går på det. Kampen utføres ganske annerledes enn den er i konsolltitlene. Siden dette er et 2D-punkt-og-klikk-eventyr, har du en roterende plate av kort i nedre venstre hjørne av skjermen, som lar deg kalle på krefter og evner av tegn som Donald, Goofy og Mickey (bare for å nevne noen). Du banker på fiender for å aktivere effekten av disse kreftene, og du slash for å utføre et gruppeangrep for å ødelegge fiender raskere. Du kan også overbelaste dine evner, og å dra dem fra hjulet til slagmarken din, vil aktivere kraftige magiske angrep. Det er alt ganske vanlig mobile RPG-ting, men med et visst Kingdom Hearts-twist til det.
Når du ikke er på oppdrag, kan du nivåere opp, endre belastningen, og påvirke statistikken din på et grunnnivå. Kingdom Hearts UC kan føle seg grunnleggende gjennom sin generelle gameplay, men det faktiske nivået og beholdningssystemet er alt annet enn. I en tilsynelatende tilbakesending til RPG-menysystemene til Square Square på 90-tallet, føles det hele altfor komplisert og teknisk for det du virkelig endrer. Din karakter har menyer på menyer med muligheter, medaljeoppsett og mer, og det er litt overveldende når du starter spillet først. Heldigvis har Square Enix gjort en anstendig nok jobb i å gjøre menysystemet organisere seg for yngre spillere som kan ha problemer med å forstå eller forstå hva spillet prøver å gjøre her.
Når det gjelder presentasjon, mens jeg ikke fant meg selv elsket Square Enix Chibi-inspirerte 2D animerte grafikk, vil mange Kingdom Hearts-fans finne disse, ikke bare brukbare, men søte og flotte i sin egen rett. Spillet styrer godt, selv om vi vil gjerne se litt ekstra kontrollerstøtte et sted nedover linjen. Square ville måtte endre hvordan kamp virker i aksjon, men det medaljebaserte kampsystemet krever ikke nødvendigvis en berøringsskjerm som skal brukes. Tross alt, spillet ble opprinnelig opprettet for å bli spilt i en nettleser som legger til støtte for en fysisk kontroller, kan ikke være langt unna en mus og tastaturkombinasjon. Union Cross-oppdateringen endret ikke kjernespillet eller storylinet (som overraskende overraskelse er like komplisert som spillserien det er satt inn - og ja det er kanon og tjener som prequel til alt i serien, inkludert kongerike Hjerter III), men det har en stor effekt: spillet kan nå spilles i multiplayer, i grupper eller klaner på seks spillere samtidig som et co-op-team. Denne spillmodus bruker ikke nøyaktig samme oppdrag som alt annet, men de lover å legge til ekstra innhold i løpet av 2017. Ellers er spillet hovedsakelig som det var tidligere, bare med et helt nytt navn.
Samlet er Kingdom Hearts Union Cross en god tilpasning av en flott spillserie til mobile plattformer, og presenterer spillerne med dusinvis av muligheter for hvordan man skal spille, inkludert en helt ny co-op-modus. Selv om jeg ikke kunne bli forelsket i spillets grafikk, ble jeg hyggelig overrasket over hvor bra spillet tok på mobile plattformer. Selv når spillet begynte enkelt nok, fant jeg meg selv stadig å spille bare "ett oppdrag, " som vil fortsette nedover veien for oppgraderinger og låser opp. Det var aldri noe press å bruke en cent, enten - alltid en positiv gratis å spille spill som dette. Dessuten, hvis du er en Kingdom Hearts fan-intensjon om å følge historien som er lagt ut for det kommende Kingdom Hearts III, må du sjekke ut historien her: den spiller også en rolle i det kommende oppfølgeren. For en gratis nedlasting, vil du være mye opptatt med denne.
7. Knights of Pen og Paper +1 Last nedFor mange år siden var en av mine favoritt TV-programmer på luften Fellesskap, et langvarig NBC-show som kombinert humor, selvreferanse, popkulturbevissthet og en kjærlighet for alt nerdy. Fellesskapets meta-humor var en innflytelse på mange nåværende prosjekter tilgjengelig for forbruk i dag, fra YouTube viser til korte filmer og fiktive historier, og talentet som kom ut av showet, virket på alt fra Rick og Morty til Captain America: The Vinter soldat og borgerkrig, hvis styremedlemmer tidligere har jobbet med noen av de beste fellesskapspisodiene i linjen.
Ridders av penn og papir løper i en lignende vene. Spillet er en turn-based meta-RPG, et spill om et spill av, i hovedsak, Dungeons and Dragons. Du spiller ikke som helten eller heltinnen til en fantasiverden, men som partiet medlemmer av en lokal kampanje med bordspill. Innenfor spillets univers er du ikke elven, men en hipster spiller en elv. I likhet med et tradisjonelt spill Dungeons and Dragons, starter denne RPG ganske sakte og uinteressant, med den første byen du besøker bokstavelig kalt "Default Town", og de første fiender du møter, inkludert grunnrotter og soldater. Mens du fortsetter gjennom spillet, finner du langt mer inspirerte referanser, med landsbyene som tar notat fra dusinvis av popkultur landemerker. Selv om ingenting i denne verden er ment å bli tatt for alvor, blir det åpenbart at fangehullsmesteren inne i Ridders of Pen and Paper er en stor nerd.
Siden riddere ikke er en tradisjonell turneringsbasert RPG, er kontrollen av spillet litt mer uvanlig enn noen annen RPG du sannsynligvis vil finne på Play Store. Uansett hvor du er, vil du alltid se festet ditt satt ved et bord, fem stoler står overfor deres skjeggete, retrostiliserte fangehullsmester. Omkring bordet er fantasien landet du finner tegnene dine inne, noe som gir spillet en følelse av fantastisk realisme. Hver av dine tegn har et nivå system, med HP og MP statistikk som er oppført under deres ikoner. Du kan ha opptil fem tegn i festen din på en gang, hver fyller et sete. Legge til tegn bruker mynter, som vi vil berøre i et øyeblikk i denne anmeldelsen. Ved å klikke på et tegn vil du presentere deg med sin spesifikke statistikk, ferdigheter og elementer, som et karakterspill i spillet. For eksempel, ser på min nerd paladin viser hans passive evner, samt ferdighetene han er for tiden utstyrt.
Selv om dette kan virke som et tradisjonelt partysystem som ligner på RPGs som eldre Final Fantasy-spill, kontrollerer du også din fangehullsmester, og legger til et helt nytt element i spillet. Ved å klikke på din DM, får du tilgang til en meny med alternativer, inkludert evnen til å designe en oppdrag eller et tilfeldig tilfeldige møte. Å skape et oppdrag involverer å velge et alternativ (drep, redning, samling, etc.) og tilhørende objekt eller person (rotte, selger, blod edelsten, etc). Når søket er bygget for laget ditt, vil DM gi deg detaljerte detaljer i spillet, og du kan forestille deg ikke-spillbare tegn inni spillet. "Jeg trenger noen ting fra Devil's Den, " sier en eldre townsfolk, spilte i spillet av fangehullsmesteren ved bordet. "Kan du hodet der og gi meg noen av dem?" Du følger opp din søken, fullfører oppgavene og kjemper mot fiender for loot.
Kampsystemet fungerer i stor grad på lik linje med faktiske D & D-kamper. Hver kamp begynner med et initiativroll, merket på hver spiller karakter og fiende med et gult nummer. For tre spillere og to fiender, for eksempel, ble mine tegn gitt 3, 5 og 2, noe som betyr at de gikk henholdsvis tredje, femte og andre i kamp. Du blir svingende, angriper med enten melee hits eller magiske angrep. Senere i spillet, kan du oppgradere dine våpen, ferdigheter og magi for å slå hardere og raskere. For å utføre grunnleggende angrep, trykker du på fienden du vil slå, eller du kan bruke nærkampknappen under karakteren din. For å utføre magi, hvis karakteren din har evnen, trykker du på magiske ikonet og velger både staveformålet og den målrettede fienden. Du kan også forsvare eller løpe fra kamp, oppnådd av en bokstavelig roll av en D20. Når du beseirer fienden din, samler du løv og fortsetter gjennom din premade quest.
Som resten av spillet fungerer nivelleringssystemet som et Dungeons og Dragons-esque tegneark. Hver gang en av dine tegn går opp, får de muligheten til å legge til en ny ferdighet til deres in-game persona. Når spillet fortsetter, kan du også nivåere opp denne statistikken for å skape kraftigere tegn og staver verden over. Hver kamp presenterer global XP for hvert tegn, forutsatt at de ikke kjemper, så systemet fungerer mer som Final Fantasy VI enn tidligere Pokemon-spill. Hvis du trenger å helbrede etter et slag, kan du bruke DM-menyen til å leir ut og sove til dine tegn har helbredet. Spillet har et innebygd dagsystem, slik at tiden går forbi i verden mens du hviler.
Mens jeg fant riddere av penn og papir for å være godt utformet samlet, tok det meg tid til å bli vant til spillets utseende. Pikselkonstruksjonen harkens tilbake til SNES og andre 16-biters spill, og designene til tegnene og verdenene passer perfekt til hverandre, noe som gjør hele spillet til å føle seg som et kjærlighetsarbeid for både popkulturens geekery og 90-tallet RPGs. Grafikken, teksten og musikken gir alle en retro-følelse til hele spillverdenen, og etablerer en sammenhengende design som fungerer bra, selv om den kommer til å bli avledet i 2017. Meta-fortellingen rundt bordspillet er interessant, og med alle vinkler og nikker til andre kjære egenskaper, er det vanskelig å ikke bli vunnet av spillet. Jeg har også funnet den overordnede utformingen av kartet for å være briljant å holde DM ikke bare på skjermen, men omgitt av fiender han spiller i "ekte liv", får spillet til å føles mer som en faktisk økt bordtennis enn nesten ethvert annet videospill jeg har spilt.
Det er et enkelt aspekt av dette spillet som ikke vunnet meg, og dessverre er det en stor en: penger. Dette er et betalt kjøp, en kostbar tittel på $ 4, 99 som bruker en in-game valuta som er kjøpt med ekte penger. Mynter er pålagt å gjenopplive tegn, reise til nye byer, og legge til nye spillere i laget ditt, noe som gjør dem viktige for nesten alt du vil gjøre i dette spillet. Du får mynter fra kamp, samt ferdige oppdrag, men de utbetales i sakte mengder som ikke tillater deg å tilpasse og legge til tegn uten en seriøs mengde sliping. For et spill som kjører deg $ 4, 99-ikke billig, av mobilappestandarder, kan jeg ikke godkjenne kjøp i apper som ikke er rene kosmetiske eller nye utvidelser. Også i spillbutikken for mynter mangler noen form for struktur eller forstand: En pakke med 300 gull koster 0, 99 cent, mens en pakke med 800 gull også koster 0, 99 cent. En pakke med 1500 gull er $ 1, 17, og en pakke med 10.000 mynter, som egentlig er nok til å gjøre spillet mulig uten store restriksjoner, samt å bryte hele økonomien i spillet, kjører deg $ 1, 93.
Penger til side, Riddere av penn og papir er et flott turneringsbasert RPG for fans av eldre Final Fantasy-spill, eller de som virkelig elsker popkultur og meta-referensiell humor. Riddere er ikke uten sin rettferdige andel av problemer, men det er også morsomt, hyggelig og flott for noen avslappende, ustyrte RPG-handlinger. Hvis noen av spillene på denne listen er litt for selvsikker for deg, kan Knights of Pen og Paper være perfekt - hvis du kan komme over det forferdelige app-kjøpssystemet, selvfølgelig. Hvis du vil ha flere spill på samme måte, er Knights of Pen og Paper 2 tilgjengelig gratis med kjøp i appen i Play-butikken, men det er verdt å merke seg at spillet ikke var så kritisk godt mottatt ved utgivelsen, delvis på grunn av et nytt utviklings team som jobber med dette prosjektet. The devs bak dette spillet har også nettopp lansert Galaxy of Pen and Paper, en Space-themed RPG i samme vene, tilgjengelig på Play Store for 4, 99 dollar uten annonser eller kjøp i app.
6. Mobius Final Fantasy Last nedSquare Enix er en av de mest aktive tradisjonelle utviklerne i Play-butikken, og leverer vellykket eldre konsoltitler til mobile enheter for å spille klassiske spill på farten. Det berømte japanske spillfirmaet har levert dusinvis av sine beste spill til mobile plattformer, inkludert de første ni Final Fantasy-titlene (med unntak av Final Fantasy VIII), Secret of Mana, nesten alle de første åtte Dragon Quest-titlene, Chrono Trigger, og min personlige favoritt, The World Ends With You. Dessverre kan innkjøp og nedlasting av disse titlene til telefonen eller nettbrettet være et dyrt forslag. Mens de fleste spillene koster mellom $ 5 og $ 10, kan noen av kvadratens produksjon, som Final Fantasy IX, kjøre deg så mye som $ 21 for full nedlasting. Heldigvis, Square Enix har også flere gratis å spille opplevelser tilgjengelig for spillere på et budsjett, slik at spillere kan få noen av de beste opplevelsene på mobile plattformer mens de sparer et par dollar i prosessen.
Mobius Final Fantasy er et gratis spill som er basert på andre moderne turneringsbaserte RPG-spill som Final Fantasy X eller XII. Det er en av flere Final Fantasy-spill tilgjengelig gratis på Play Store og designet fra grunnen til Android, selv om det tar en langt annerledes ta på RPG-serien enn de andre. Final Fantasy: All The Bravest er en relativt kontroversiell tittel som fokuserer på å gjenopprette turnbaserte slag for et uformelt publikum og har et stort spill av tegn du kjøper med ekte penger. Final Fantasy: Brave Exvius er kanskje det største mobile Final Fantasy-spillet, etter å ha utviklet en stor kultfølelse i løpet av det siste året eller to. Den har lignende ideer til Fire Emblem Heroes, som et gachasystem for å samle nye figurer og multiplayer kamp arenaer, samtidig som de tilbyr singleplayer-sjefer og en grundig lagkomposisjon. Final Fantasy XV: Et nytt imperium er det nyeste Final Fantasy mobile spillet, utgitt sommeren 2017 for å korrespondere med den nylig utgitte Final Fantasy XV på konsoller. Det spillet ble bygget av et utviklingslag utenfor Square Enix, og fokuserer på å bygge et mobil-rike i stedet for å bruke RPG-elementer.
Av de spillene som er nevnt ovenfor, klarer Mobius å føle seg som et moderne Final Fantasy-spill, om enn en designet for telefoner, tabletter og spesielt å bli spilt med en hånd. Dette er noe jeg commended Fire Emblem Fates for å bygge, og det er en av mine favoritt deler av Mobius. Evnen til å spille en RPG på en smarttelefon med en hånd fungerer bra om du er en pendler eller en passiv multi-tasker, noe som gjør det enkelt å balansere spillene dine med omverdenen. Din HP vises nederst på skjermen, og elementet ditt faller øverst. Når du angriper ved å trykke på fiender flere ganger, får du "Elements", som driver dine kraftigere evner og våpen (sverd, magi, etc.), som er tilgjengelige til venstre eller høyre på skjermen. På bunnen av skjermen ser du et hjul som tillater defensiv motstand mot elementer fra å angripe fiender (vann, brann og jord). Som du kjemper, kjører du evner og angriper sammen for å få større dråper og høyere kombinasjoner, noe som fører til et scorebasert kampsystem som ligner Final Fantasy XIII. Du kan også midlertidig svikte dine fiender, noe som fører til en rask angrep av angrep.
Mobius har et jobbsystem, som ligner på Final Fantasy XII, som lar deg skreddersy spillet ditt som du vil. Arbeidssystemet fungerer mye som et klassesystem i andre RPGs; For eksempel begynner hovedpersonen din, Wol, spillet som en løkridder før du utvikler deg til en kriger som en gang er nivellert. Utenfor kamp og nivå-systemet har spillet et overordnet kart, slik at du kan reise fra område til område mens du forklarer historien i korte utbrudd mens du fortsetter gjennom verden. Jeg fant historien å være stort sett et rot, med svake tegnmotivasjoner og en nonsensisk McGuffin å jage etter. Når det er sagt, hvis du ikke har et problem med rare storytelling taktikk, kan du nyte noen av de ting som er omtalt i Mobius for hva det er. Ærlig, historien kommer og går så fort, det er langt lettere å bare ignorere og fokusere på spillet enn å prøve å finne ut hva som skjer i Final Fantasy.
Disse spesielle angrepene og evner utføres i spillet gjennom et kjent mobilspill trope: det klassiske kortbaserte systemet. Mobius bruker et dekksystem hvor du samler kamp- og evneskort, bygge dekk for både single- og multiplayer-spill. Kortsystemet er på mange måter likt det vi har sett i Kingdom Hearts Union Cross, noe som gir mening, vurderer de to spillene et overordnet utviklingsselskap. Du kan utstyre ditt kort system i menyen mellom slag, få nye gjennom et gacha system - en annen godt slitt mobil gaming trope. Du kan sette sammen de samlede kortene dine i flere dekk, sortere dem gjennom kortbanken din og velge hvilken du skal bruke til oppdrag. Hvert kort har en bestemt type relatert til de elementære evner som er skissert over, slik at du kan kjempe mot bestemte fiender mer effektivt.
Jeg vil ikke lyve: dette spillet tar definitivt litt innsats for å komme inn. Det har mye å gå, mellom kampsystemet, kortsamlingen og den innfylte historien. In-game valuta, magicite, kan kun oppnås i små doser hver dag, noe som gjør det til en langsom kryp for å slå spillet uten å gi inn og kjøpe innhold fra Square Enix i app-butikken. Men hvis du vil ha et interessant trykk- og kortbasert kampsystem med enestående grafikk, gjør Mobius Final Fantasy den sjangeren bedre enn de fleste av sine konkurrenter. Det er massevis av kapitler å spille gjennom, og holder deg opptatt gjennom flere pendler og veikurer, og til tross for den underliggende historien, kan det interessante kampsystemet og multiplayer-kampene bare være nok til å hekte deg.
Jeg vil ikke lyve - dette spillet tar litt å komme inn på. Det har mye å gjøre, mellom kampsystemet, kortsystemet og den innfylte historien, er du sannsynligvis bedre i å ignorere (spillet gir deg muligheten til å spole rett gjennom cutscenes). In-game valuta, magicite, kan kun oppnås i små doser hver dag, noe som gjør det langsomt å krysse spillet uten å gi inn og kjøpe fra Square Enix butikk. Men hvis du vil ha et interessant kran / kort kampsystem med en fin Final Fantasy-hud over det, gjør Mobius Final Fantasy den sjangeren bedre enn de fleste av sine konkurrenter. Det er mange kapitler å spille gjennom, og til tross for en manglende historie, kan det interessante kampsystemet bare være nok til å hekte deg. I tillegg, hvis du bare vender tilbake til spillet, ble det første årsjubileumsoppdateringen som ble skrevet ut nylig, inkludert flere kapitler, en helt ny kampanje og spesielle påloggingsbonuser, noe som gjør det flott å komme om bord med spillet.
5. Sorcery! nedlastingHvis du, som meg, vokste opp som en "innendørs barn", elsket du biblioteket. Så mange gode muligheter til å finne nye bøker, interessante magasiner, favorittforfattere og så mye mer. Ikke hver bok måtte være den neste Gatsby-noen ganger en morsom lesing var bare en morsom lesing, og Velg dine egne eventyr romaner var noe av det morsomt du kunne ha. Å lese denne bokserien var som å spille et videospill uten skjermen. Når du har gjort dine valg gjennom hele romanen, vil du vende til den tilsvarende siden som er oppført i boken, og fortsette å lese derfra. Noen ganger møter du en grusom slutt; Noen ganger vil du smalere unngå fare og fortsette eventyret ditt. I løpet av de siste tiårene har disse bøkene, mer eller mindre, blitt faset ut, samkopiert av videospill, filmer, Netflix og telefonapper. Når det er sagt, Steve Jackson's Sorcery! serier er en av de beste rekreasjonene til de bøkene jeg har sett på 2000-tallet, og kombinerer CYOA-spill med bordplaten-lignende kamp.
Steve Jackson's Sorcery! serien (eller Sorcery! for kort) er faktisk basert på en firedelers eventyrbok med samme navn som ble publisert mellom 1983 og 1985. Sorcery! Appen spiller akkurat som et kryss mellom et videospill og en roman. Spillet åpnes med faktisk tekst, presentert som du vil lese en eBook på nettbrettet eller telefonen din. Under utdragene av tekst-ganske veltalende skriving, kan jeg legge til - som beskriver handlingene og innstillingen av spillet, du vil se verdens kart, komplett med en sjakklignende figur som du drar rundt i storybook-lignende innstillingen til mål og markører på kartet. Spillet presenterer markører på kartet, viser hvor du kan og ikke kan gå. Når du kommer til en markør, fortsetter historien i tekstformat, og beskriver beskrivelsen av karakteren din og de omkringliggende NPCene. For eksempel, når du går for å teste dine kampferdigheter, snakker du med mesteren som skal lære deg alt du trenger å vite. Historien gir deg også dialogalternativer mens du snakker, ligner på moderne RPGer som The Witcher 3 eller Persona 5.
En av de største fordelene med å utvide en CYOA-historie til en mobilenhet er evnen til å legge til kamp, samtidig som den holder seg til romanbasert sjangre. Ja, trolldom! har kamp, og det er kamp som jeg aldri har sett før. Du vil se både din egen navngitte karakter, på et forsøk på å lete etter den legendariske "Crown of Kings" for din hjemby; til høyre ser du din bekjempende fiende. Over slagmarken fortsetter roman-teksten, stavning ut handlinger av både deg selv og din karakter. Både teksten og illustrasjonene hint på hva fienden skal gjøre: slå hardt, mykt eller forsvare. Din jobb er å skyve karakteren din til en passende holdning, eller fortsett å forsvare. Ved å skyve karakteren din mot fienden din, øker du angrepskraften fra 0 helt til maksimalt 9. En verdi på 0 er en defensiv holdning; en verdi på 9 er et maksimumsangrep. Alt du trenger å gjøre for å skade motstanderen din, er å angi dette angrepet til en høyere verdi enn deres angrepskraft. For eksempel, hvis du angriper på 5, 8, og de angriper på 2, 9, tar de skade. Hvis skoen er på den andre foten, og din karakter angrep er lavere enn motstanderen, vil du ta skade og senke utholdenheten. Hvis du angriper en motstander hvis angrepskraftverdien er 0, vil du skade dem for ett treff; også for din egen forsvarer. Kampsystemet gjør en god jobb med å "spill-ifying" angrepene dine samtidig som du opprettholder den boklignende følelsen av Sorcery !.
Når det gjelder den generelle presentasjonen, går spillet utover. Illustrasjonene, både inn og ut av kamp i dette spillet, er noe virkelig å undre seg over. Kunststilen er tradisjonell fantasi, gyting fra 70-tallet og 80-tallet bordplaten, og det ser bra ut. Hvis du er en fan av klassisk fantasi, vil du være i himmelen mens du spiller. Det er ikke massevis av musikk, men når det spiller, er det helt utrolig. Dessverre spiller det egentlig ikke ofte nok til å virkelig forlate det merket det fortjener, vanligvis spiller mens menygrensesnittet er åpent på skjermen. Jeg antar at dette er å hjelpe spillerne med å fokusere på lesematerialet for hånden, men det lot meg fortsatt ha lyst til mer. Ytelsen var perfekt på min skjoldtablet, og mens jeg anbefaler å spille dette spillet på større skjermede enheter, kan du gjøre det med en smarttelefonstor enhet. Som jeg nevnte, er skrivingen fenomenal - helt sikkert perfekt for nostalgi-baserte fantasi, spillet kommer tilbake.
Av alle åtte spill på denne listen, Sorcery! er den jeg er mest spent på å komme tilbake til å spille. Den kombinerer det beste av Velg dine egne eventyr romaner med spillelementer fra Dungeons and Dragons og noen fantastiske visualer for å lage noe som føles nytt og friskt, til tross for å være en "port" av en bokserie for tretti år siden. Som nevnt, Sorcery! er basert på fire separate spillbøker, og fra 2016 var alle fire konvertert til spill på både Play-butikken og App Store for iOS. Jeg har spilt gjennom den første av fire, og da historien blir dypere og begynner å vokse og utvide, er jeg veldig spent på å se hvor alt dette går. Sorcery! er et av de spillene som virker som en utrolig, åpenbar ide, og likevel beholder fortsatt magi hver gang du spiller den.
4. Star Wars: Ridders of the Old Republic Last nedHvis du har vært en livslang fan av videospill, har du sikkert hørt om Knights of the Old Republic, eller KOTOR for kort. KOTOR ble opprinnelig utviklet av BioWare, som ble betraktet som en av de beste vestlige rollespillene til enhver tid av mange fans av sjangeren. Dette kom ut av suksessen til både Baldur's Gate og Neverwinter Nights i slutten av 1990-tallet og tidlig på 2000-tallet. BioWare sluttet seg sammen med LucasArts for å lage en RPG basert på Star Wars, og de slosste den helt ut av parken ved utgivelse i 2003. BioWare ble kjøpt av utgiver EA, samt å skape Mass Effect og Dragon Age, den tidligere hvorav det var stor påvirkning av KOTORs rominnstillings- og justeringssystem. For mange representerer KOTOR topp-BioWare, et spill som er så perfekt, mange har bedt om år for en riktig tredje oppføring i serien.
Til tross for det generelle utseendet som en action-RPG, er KOTOR et turbasert 3D-rollespill, hvor du flytter karakteren din rundt massive 3D-områder og pause spillingen for å velge din neste handling. Jeg testet spillet ved å bruke en Bluetooth-kontroller synkronisert med min skjoldtablet, og generelt vil jeg si at dette er måten å spille på. Spillet er definitivt spillbart på berøringsskjerm enheter, med bevegelse oppnådd ved å trykke og holde deler av skjermen for å flytte karakteren din rundt miljøet. Hvis du holder på øverste del av skjermen, flyttes for eksempel tegnet ditt rett, mens du holder høyre del av skjermen, beveger ham eller henne til høyre. På grunn av dette vil jeg ikke anbefale å spille på en enhet som er mindre enn 6 tommer i størrelse-ting Galaxy S8 + eller Nexus 6. Dette er en detaljert port, et spill opprinnelig designet for enten dataskjermer eller fjernsyn, og det ville være utrolig vanskelig å se den detalj på skjermbilder som er lavere enn 6 inches i diameter. Jeg anbefaler også å spille spillet i full 1080p-spillet så fantastisk ut på min Shield Tablet.
Som nevnt, hvis du har en Bluetooth-kontroller som støtter Android, er det veien å spille. Flytte karakteren din er ferdig med kontrolleren; Når du går inn i kamp, stopper spillet seg mens du velger ditt våpenbelastning og dine handlinger. Kampen er svingbasert; fienden vil slå, etterfulgt av en streik tilbake på deg. Din karakter vil forsøke å smette unna angrep, og noen ganger forårsaker fienden å gå glipp av. Du kan også ha følgesvenner i festen din, som også deltar i kamp, og du får valget mellom å manuelt håndtere sine handlinger eller la AI ta over. Det er opp til deg hva du vil gjøre; Personlig foretrekker jeg å ha full kontroll over partiet mitt i turbaserte RPGer, men du kan kanskje justere til uforutsigbare handlinger etterfulgt av lagkameratene dine AI.
Riddere er ikke en gjenoppretting av det klassiske spillet, men en port, så det er ikke overraskende at spillet ikke ser utrolig ut når det holdes opp til konsollstandarder i 2017. Selv om spillet er skarpere og oppskalert sammenlignet med den opprinnelige 2003 slipper, sammen med et widescreen-trekk, bør du absolutt forvente noen dårlige polys og mindre enn attraktive tegnmodeller. Likevel, for et spill som er nesten femten år nå, ser det ikke ut til å være forferdelig i forhold til spill fra samme tidsperiode, og ser på deg, Jak II. Jeg vil gjerne se at KOTOR får en fullstendig remake til slutt, både på konsoller og mobile plattformer, men for øyeblikket er dette det vi har. EA eier både BioWare og Star Wars-lisensen for spill, så teoretisk er det mulig, men for øyeblikket har EAs ikke tilbudt noe gratis å spille mobilspill på iOS og Android.
Hvis du ikke har spilt KOTOR tidligere gjennom årene sine, og ikke vet hva det handler om, her er det du trenger å vite. Riddere finner sted 4.000 år før filmene og oppgaver du med å reise galaksen, kjemper Sith og forsvarer republikken fra den onde Darth Malak. Til slutt trener du til å være en Jedi, og valgene du lager gjennom spillet - alt fra dialogvalgene dine til store plotthandlinger - vil endre om du blir med i Jedi, og deres søken etter fred og lys, eller Sith, og deres søken etter ondskap og mørke. Det er ikke den mest kompliserte plottet i verden. KOTOR II, den obsidian-utviklede oppfølgeren, delver videre inn i mørke plottelinjer - men det er mange komplekse beslutninger du er nødt til å gjøre gjennom dine eventyr.
Ikke la KOTORs alder freak deg ut - dette er en flott port, med noen feil i form av grafisk kvalitet, og også når det gjelder sporadiske spillbryter (også portet over fra det opprinnelige spillet). På bare $ 9, 99 ser du på 30-40 timers spill foran deg, og kjemper Sith-mestere, droider og krigere. Samlet sett kan KOTOR virke dyrt for et mobilspill, men kvaliteten på det du får, gjør det verdt hvert øre.
3. EvoCreo Last ned nedlasting (Demo)På dette punktet er det ingen mangel på Pokemon-spill tilgjengelig for Android-brukere. Alle vet om Pokemon Go, selvfølgelig, og til tross for hva publikum kan oppleve, er samfunnet rundt det spillet fortsatt utrolig aktivt. Det er Pokemon Duel, strategispillkonkurransen som har oppnådd over tretti millioner spillere over hele verden, og Pokemon Trading Card Game Online, som lar deg samle digitale versjoner av favorittkortene dine for å duell online. Mindre kjente spill som Camp Pokemon, Pokemon Mobile Shuffle og Pokemon Playhouse finnes også, og tilbyr yngre publikum sjansen til å komme inn på Pokemon-moroa. Og selvfølgelig er det også Magikarp Jump, et merkelig spesifikt spill hvor du hever din egen tilpassede Magikarp for å være så stor og kraftig som mulig.
Ingen av disse spillene kommer i nærheten av å replikere opplevelsen av å spille Pokemon på 3DS (eller DS, eller Gameboy Advance eller Gameboy Color eller Gameboy, avhengig av hvor langt du er ute etter å gå tilbake i tid for disse spillene). Tidligere har spill som Pocket Mortys gjort en utmerket jobb med å gjenskape et Pokemon-spill på Android for fans av deres lisensierte materiale, men ingenting har virkelig klart å fange opplevelsen av å spille, sier Pokemon Ruby eller Safir for første gang tid. Selv Pokemon Go, komplett med sin forsterkede virkelighetskapasitet til å fange virtuell Pokemon på virkelige steder, har unnlatt å fange opplevelsen av å spille en klassisk Pokemon-tittel. Det er der EvoCreo kommer inn, et spill som ikke bør forveksles med det tidligere nevnte Evoland.
EvoCreo ble startet som et Kickstarter-prosjekt tilbake i 2012, hvor det økte $ 2683 med et $ 2000 løftemål. Spillet ble opprinnelig annonsert for Android, med senere utgivelser på IOS og PC, selv om det ser ut til at spillet bare noen gang kom fram på mobile plattformer (sammen med den ugudelige Ouya-hjemmekonsollen). Som forventet er EvoCreo ikke den eneste mobilnavnet som prøver å fange opp noen av den originale Pokemon-magien på mobile enheter, selv om det er en av de få RPG-ene som forsøker å matche seriens visuelle utseende så nært som mulig. Alle som er kjent med Pokemons tredje generasjon av spill, vil føle seg umiddelbart hjemme her, da 16-biters grafikk virker direkte inspirert av Pokemon Ruby, Safir og Emerald (med en del av den fjerde generasjonen også kastet inn som EvoCreo ser ut til å behandle spillene med litt mer respekt for hvordan bygninger fungerer når det gjelder dybde).
Når du starter spillet (tilgjengelig i en Lite-versjon som fungerer som en demo for å introdusere deg til spillet, og en fullversjon tilgjengelig for 99 cent), vil du bli møtt av ingen spøk - en av mine favoritt mobile menyer vises av all tid. Half Kingdom Hearts, halv Pokemon, inviterer spillet til en følelse av eventyr som virkelig setter deg opp for å hoppe inn i spillet. Begynnelsen av øyeblikkene til EvoCreo setter opp en lignende situasjon for alle Pokemon-spill som er tenkelige. Du blir bedt om kjønn, navn, og også bedt om å navngi søsken din, ligner på hvordan du kaller din rival i de tidligere Pokemon-spillene. Du får en oppgave som vil ta deg gjennom hele verden av Zenith, og bedt om å velge en Creo (hovedsakelig en Pokémon) for å starte reisen med en av tre. Etter å ha hoppet gjennom et par hoops og snakkes med moren din, kan du gå ut i regionen med din helt nye Creo-pal på din side, klar til å starte et eventyr.
Opplevelsen av EvoCreo er imidlertid ikke identisk med Pokemon. Det er noen viktige forskjeller mellom de to som gjør EvoCreo til sin egen ting uten å føle seg for mye som en kopi av den opprinnelige serien. De største endringene kommer fra starteren Creos, som klokt velger å forgå den tradisjonelle opplevelsen av å velge en vann-, brann- eller gresstype i bytte for skapninger med forskjellig statistikk. Hver Creo du kan velge mellom, har en personlighetstype som samsvarer med statistikken, som du kan se i nummerskjema når du har valgt din reiseselskap. Hver creo har fem statkategorier: Vitality, Attack, Special Attack, Defense og Speed, som nesten speiler Pokemon-spillene (som legger til Special Defense). Jeg valgte Furen som min startende Creo, som ga en jevn deling mellom alle startstatistikkene i spillet. Noen andre små endringer: Du får din start Creo fra en gård, ikke en professor i et laboratorium; Ditt oppdrag er avhengig av å finne din far, en mulig referanse til den manglende far fra de fleste Pokemon-spill; Du kan bare bære opptil fem Creos om gangen; og startområdet, som er en stor by i stedet for den tradisjonelle lillebyen.
Når det gjelder gameplay, er det to hovedelementer å berøre. Det meste av spillet blir brukt til å bevege seg rundt i verden ved hjelp av en av tre muligheter for bevegelse. Jeg tilbrakte mesteparten av tiden i spillet og prøvde den virtuelle D-Pad, som som standard ligger nederst til venstre på skjermen, og det virket så godt som du kunne forvente - mange tapte klikk og uleste knappetrykk, som gjorde det vanskeligere å flytte rundt i verden enn det ville være i, for eksempel et tradisjonelt Pokemon-spill. Du kan også velge muligheten til å bruke en virtuell analogpinne og muligheten til å berøre skjermen der du vil flytte og samhandle med. Samlet sett manglet alle tre av disse alternativene på en meningsfull måte, men det var ikke en dealbreaker. Det som var verre var imidlertid mangelen på tilsynelatende kontrollerstøtte. Hvis det er der, kunne jeg ikke finne en måte å få min Bluetooth-kontroller til å jobbe med spillet.
Når du ikke beveger deg rundt i oververdenen, vil du tilbringe tiden i kamp. Ikke overraskende føles kampsystemet her som en forenklet versjon av det vi har sett i tidligere Pokemon-spill. Dine kampalternativer ligger langs bunnen av skjermen, og du kan velge en av fem evner som læres av Creo. Du vil finne wild Creo i det høye gresset mens du går gjennom verden, og du har elementer i vesken som kan fange opp til fem Creo å bruke som din egen. Det er noen endringer i hvordan kamp- og nivåsystemet fungerer. For eksempel blir partiet ditt oppe på en gang, likt hvordan EXP Del fungerer i Pokemon. Creos har hver tre normale trekk, en helbredende bevegelse og et "elite" -flytt som er kraftigere enn resten. Noen ekstra endringer, som boons og utbytbare egenskaper, bidrar til å gjøre noen endringer i forhold til Pokemon.
Ærlig talt, det er så mye vi kan ta kontakt med EvoCreo, men bunnlinjen er enkel: dette er en kapasitet som tar på å gjøre en mobil spin-off for Pokemon, noe vi har ventet på lenge. Mens spillet ikke har det samme nivået av polsk som generasjoner av Pokemon-spill har ført til, er det mye å elske her. Utenfor noen problemer med kontrollene, er EvoCreo en utrolig mobil RPG som gir tjue somethings med en kjærlighet til Pokemon og en følelse av nostalgi for serien noe å spille mens du er på vei til jobb. For $ .99, kan du ikke gå galt med å plukke opp dette spillet, spesielt hvis du leter etter en involverende RPG med et solidt kampsystem og timer på timer med gameplay.
2. Ys: Chronicles I Last nedEtter å ha aldri spilt et Ys-spill (uttalte ee-ce, som fleece uten 'fl'), ble jeg overrasket over å lære om serienes lange historie, fra 1987 med utgivelsen av det første Ys-spillet i Japan. De to første titlene er blitt portet og omgjort til dusinvis av systemer og konsoller i løpet av de siste tre tiårene, til slutt tok veien til Android og iOS i 2015 og 2016 som Ys Chronicles I og II. Ny i serien, valgte jeg å bare sjekke ut den første tittelen - og ble sjokkert av hvor mye jeg likte spillet, og hvor moderne det føltes i forhold til andre titler gjenopprettet fra 30 år gamle spill.
Ys er en action JRPG-serie som, dessverre, har fløyet under radaren sammenlignet med mange av sine samtidige. Hvor det er enkelt å finne spillere og spillere kjent med Pokemon, Final Fantasy, eller til og med Shin Megami Tensei-serien som steg til popularitet med spinoff Persona-serien, vil du være heldig å finne noen som selv vet hvordan man kan uttale Ys riktig (selv om For å være rettferdig, er det splittende selv blant fans). Serien er kronjuvelen til den japanske utvikleren Falcom, også kjent for den kritikerroste Legend of Heroes-serien. Opprinnelig var bare tre Ys-titler alle publisert på engelsk, alle utgitt på forskjellige PCer og konsoller gjennom tidlig på 1990-tallet. Den neste tittelen som skal lokaliseres på engelsk for en nordamerikansk utgivelse, var ikke fullført til midten av 2000-tallet, tretten år senere. Alt dette er å si, Ys har vært en nisjepakke i årene siden den ble lansert første gang i 1987, og er sannsynligvis den samme måten.
Når det er sagt, har fanbasen definitivt vokst det siste tiåret. Med diversifiseringen av vår popkultur siden økningen av internett har Ys sett en kultbasert følge utvikle seg rundt spillet, spesielt med utgivelsen av Ys I og II Complete. Den samlingen ble utviklet for Windows og senere sendt til PSP, hvor en base av JRPG-fansen ble forelsket i spillet. Siden da har Ys-utgivelser plukket opp damp i USA, lokalisert av XSEED, og spillene har blitt et positivt rykte blant fans av japanske spill. Alt dette er å si, ys har ganske bakgrunn, og jeg vil lyve hvis jeg sa at jeg ikke var litt nervøs for å ta på denne serien for første gang. Spill fra slutten av 80-tallet - spesielt RPGs som Ys-haven har tradisjonelt alderen bra i forhold til mer moderne innlegg.
Men i stedet for å finne en altfor komplisert eller kjedelig RPG, fant jeg at jeg skulle være en utmerket remake, fargerik, morsom å spille og med litt fantastisk musikk. Spillet er relativt lett å komme inn i, med noen gode, pulserende pixelkunst som lokker deg inn i den livlige, om enn små verden. Alt om dette spillets presentasjon treffer merket rett utenfor flaggermuset, og etter en shortcutscene og litt uforandret dialog, håper Adol ut av sengen, klar til å bevege seg gjennom hele verden. Jeg testet lett berøringsskjermkontrollene på min skjoldtablet, og de virket ... fine. Spillet bruker det populære virtuelle joystick-alternativet, slik at du kan styre Adol rundt verdenskartet ved å trykke tommelen ned og skyve i en retning. Personlig fant jeg spillet kontrollert langt bedre gjennom bruk av en Bluetooth-kontroller. I likhet med min erfaring med KOTOR, da min kontroller ble synkronisert med tabletten min via standard Bluetooth-innstillinger, var det godt å gå uten å måtte gjøre noen kartlegging eller tilleggsoppsett.
Så langt som gameplay går, er Ys en action-RPG, og i undersøkelsen av spillet fant jeg mer enn en referanse til Zelda. Jeg vil ikke si det er helt off-mark, men Ys fokuserer mer på handling og historie enn de opprinnelige Zelda-spillene, som åpenbart har en kombinasjon av kamp og puslespill. I Ys løper du rundt, snakker med forskjellige bymenn (og du vil snakke med alle, det er en dagbok for alle du snakker med, og noen ferdigstillere der ute vil ønske å sørge for at de får det riktig), samle historie detaljer og oppdrag. Det er også en nyttig "hint" -funksjon, hvis du virkelig ikke kan finne ut hva du skal gjøre neste, selv om du fortsatt må finne tegnet du er presset mot. Når du får et sverd, er du fri til å forlate hjembyen din og begynne å gå gjennom verden - som selvfølgelig fører deg til kamp.
Kamp i dette spillet er ulikt alt annet jeg noensinne har sett i en action-RPG. Det er ikke turnbasert, som Final Fantasy, men det er ikke tradisjonelt handlingsbasert, som nevnt Zelda. I stedet bruker Ys det som kalles et "bump" -system, og det er akkurat det det høres ut som: å kontrollere Adol under kamp, slå du gjentatte ganger inn i fiender for å angripe. Ingen knappetrykk, ingen sverd svinger. Du løper inn i tegn, og Adol tar kontroll derfra. Nøkkelen til dette systemet er enkelt, men vanskelig å mestre: slå fiender utenfor sentrum, i stedet for dødsenter, for å unngå å ta skade. Dette betyr at målet med Adol må være dødt rett på for ikke å ta treff eller skade fra mer mektige fiender når spillet utvikler seg. En nøkkel som hjelper, i hvert fall tidlig: Hold A nede på en kontroller vil redusere Adol fra en tur til en tur, slik at du lettere kan skade fiender. Du vil dø en eller to ganger før du tar tak i systemet Ys Chronicles bruker, men når du gjør det, føles det veldig bra - og oversetter godt til et mobilspill.
Dessverre skjer også oversettelsen for å være den verste delen av Ys. Spillet ble sendt til Android og iOS av DotEMU, og hvis foruminnlegg på nettet er riktig, ser det ut til at spillfirmaet tok det på seg selv å oversette hele spillet fra japansk til engelsk, i stedet for å bruke en allerede eksisterende oversettelse av spillet fra PSP-porten for et tiår siden. Jeg har ingen anelse om hvorfor DotEMU bestemte seg for å gjøre dette, utenfor et potensielt rettighetsproblem, men det etterlater oversettelsen veldig bokstavelig, noe som ofte fører til ødelagte engelske og feilstavede tegnnavn i spillet. Noen setninger er så ulæselige det etterlater spillets historie vanskelig å følge. Heldigvis er det virkelig det eneste svake punktet i porten, og det som er tapt i oversettelsen, er mer enn gjort opp for det i den fantastiske, metalllignende kampmusikken. Seriøst, lytt til denne musikken som spiller under dine første kampmøter. Det sporet alene er fantastisk, men det er masse god musikk å gå rundt i dette spillet. Jeg har stengt fast på OST i dette spillet de siste dagene, og jeg elsker absolutt det.
Generelt er Ys Chronicles I en overraskende flott klassisk action-RPG, med et unikt kampsystem, et fantastisk lydspor, og kontrollerstøtte innebygd fra get-go. Jeg hadde en blast å spille gjennom de første kapitlene i spillet, og jeg er veldig spent på å hoppe inn og plukke opp hvor jeg sluttet - for ikke å nevne hele oppfølgeren som plukker opp rett på slutten av Ys I. Hvis du er en stor fan av JRPG-serien, og som meg, har du aldri sjekket ut Ys, å gripe begge spillene er et must. De er begge gode titler, og jeg vil gjerne se noen flere porter i fremtiden.
1. Final Fantasy XV Pocket Edition NedlastingFør 2018 var det to typer Final Fantasy-spill på mobile plattformer. Det var re-utgivelser av klassiske spill på Play Store, som benyttet berøringsskjermen på telefonen din for å redesigne hvordan spillet ble spilt. Spill som Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII og spin-off spill som Final Fantasy Tactics: Lions krig klarte alle å gjenskape opplevelsen av å spille full-lengde konsoll-RPGer på smarttelefonen, og av og til bli utgitt med lagt til innhold eller omarbeidet sprites og grafikk. Disse spillene, selvfølgelig, koster ganske mye på Play Store, alt fra $ 7, 99 for den opprinnelige Final Fantasy (hilarisk merket som "casual" i sjangre delen av spillet) til $ 20.99 for Final Fantasy IX, det siste spillet i serien utgitt på den opprinnelige Sony Playstation. Disse er ikke billige, spesielt for de eldre NES-spillene som ikke har vært nesten like bra. (Square Enix andre fantasibaserte RPG-serie, Dragon Quest, selger sin første oppføring for kun $ 2, 99, en mye billigere pris.
For de som leter etter noen stil med RPG-fantasy-handling, uten å slippe ekte penger på en smarttelefonapp, tilbyr Square Enix også et bredt utvalg av gratis å spille Final Fantasy-spill, hvor kvaliteten varierer fra ok til utmerket. Mobius Final Fantasy, som jeg gjennomgikk ovenfor, er en Final Fantasy XIII-esque tittel som har gjort en solid jobb med å fylle gapet for de som håper på PS2 og PS3-æra Final Fantasy-stil spill på farten, men som påpekt ovenfor, spillet har sin rimelige andel av feil. Spill som Brave Exvius har i mellomtiden millioner av fans rundt om i verden, og gir mulighet for en del av turnbasert handling og kamp på farten. Disse spillene har selvfølgelig alltid blitt sett mer som en distraksjon enn en ekte RPG-opplevelse, og det er igjen en ganske bred splittelse i samfunnet. Du kan enten betale for de klassiske rollespillene dine, eller bli henvist til gratis-til-spill-markedet.
Final Fantasy XV Pocket Edition er virkelig det første spillet vi har sett fra en stor utgiver som prøver å finne en måte å tilfredsstille alle. Det er en demake (en gjenopptakelse av et moderne spill for mindre kapasitet) av Final Fantasy XV, det nyeste tillegget til den langvarige serien og for tiden tilbudt på PS4, Xbox One, og planlagt å bli utgitt i mars på PC . Final Fantasy XV ble godt mottatt ved utgivelse i 2016, og den konstante strømmen av oppdateringer og DLC fra Square Enix har bare gjort det til et bedre spill. Likevel er det åpenbart at grafikken alene ville gjøre spillet umulig å kjøre på en smarttelefon eller nettbrett. Det er der Pocket Edition kommer inn, effektiviserer spillet, fjerner flere historier som ikke er nødvendige for å fortelle historien om Noctis og hans venner, og forenkle kamp og bevegelse slik at den fungerer på en mobil enhet. Å, og som nevnt, gjenskaper kunststilen og grafikken til noe en mobil enhet kan håndtere.
Pocket Edition viser at et fullverdig, nåværende-genkonsollspill kan bli omgjort og omgjort til et mobilspill så lenge utviklingslaget bak appen har engasjement. Utenom de endringene som er nevnt ovenfor, gir Pocket Edition spillere en fullstendig Final Fantasy-opplevelse rett på deres telefoner. Spillere som har reist gjennom Final Fantasy XV's verden vil trolig finne reisen gjennom Pocket Edition for å være kjent. Akkurat som vi så med den opprinnelige tittelen, åpner Pocket Edition på blitsen fremover gjennom tiden, og viser Noctis og vennene hans i fare, før han blinker tilbake til søket gitt til Noctis av sin far. Til tross for nedgradert grafikk, er talespillet fortsatt her, og fortsatt fantastisk. Alle som har brukt tid i Final Fantasy XVs verden, finner seg hjemme.
Når du aksepterer deg den første søken, The Pauper Prince (identisk med den første søken i det opprinnelige spillet), vil du våge deg ut i ørkenen verden utenfor den lille pitstoppet av mekaniker Cindy, for å tjene litt penger. Kampsystemet, som grafikken, har blitt forenklet. Du beveger deg rundt på kartet ved å trykke på områder på bakken, eller ved å skyve fingeren rundt skjermen. For å angripe et dyr, klikker du på fienden, og Noctis vil begynne å auto-angripe, selv om du får spesielle evner når du nivåer opp som aktiveres med et trykk på en knapp. Kampen føles ikke så god som sin eldre, konsollbaserte bror, men for et mobilspill er det egentlig ikke så ille. Du kan fortsatt bruke signaturvridningsevnen rundt kartet for å angripe fiender, og den isometriske kameravinkelen gjør FFXV Pocket Edition føles mer som et retro-ized Final Fantasy-spill enn originalen gjorde. I tillegg er det fortsatt matlaging, tonn snarky dialog mellom de fire vennene, samlerne skjult i hele byene, og flere tillegg fra det opprinnelige spillet for å hjelpe flere hardcore spillere komme inn i den vennligere og mer casual tittelen.
Et bestemt aspekt av spillet verdt å merke seg er kvalitetsinnstillingene som kan tilpasses fra starten. Dette inkluderer justering av grafikkinnstillingene for å forbedre eller redusere grafikkvaliteten til tittelen (slik at spillet kan kjøre på maskinvare uten maskinvare uten problemer) og, best av alt, justerer bildefrekvensen. Final Fantasy XV Pocket Edition kjører som standard ved 30 bilder per sekund, men kan justeres for å kjøre på 45 eller 60FPS, noe som gjør det til en av de få mobiltitlene av denne kvaliteten for å kunne endre rammeprisen på telefonen. Jeg forestiller meg at på en enhet som Razer Phone, med høyoppdateringsdisplayet, vil spillet se enda mer utroligt ut, og da visningen teknologien begynner å rulle ut til flere enheter i fremtiden, vil Pocket Edition være en av de første titler å virkelig dra nytte av den teknologien.
Kanskje mest overraskende er imidlertid hvor mye Final Fantasy XV Pocket Edition får rett på prisstrukturen. Som nevnt ovenfor har Square Enix en vane med å tilby dyre porter til de eldre titlene og gratis å spille spill som ofte legges ned ved annonser og kjøp i app. Pocket Edition gir imidlertid spillere det første av ti kapitler gratis, uten annonser eller begrensninger. Det andre og tredje kapitlet koster $ .99, mens de gjenværende kapitlene er $ 3, 99 hver. Hele pakken kan også kjøpes for bare én utbetaling på 19, 99 dollar. Det betyr at spillere som bestemmer seg etter det første kapittelet for å få tak i resten av spillet, kan spare penger, mens spillere som vil prøve litt mer før de slipper noen alvorlige Mynt blir ikke straffet med en pris på $ 3, 99. Ærlig talt Square Enix nikket hvert eneste aspekt av spillet, fra sin del av den opprinnelige grafikken med høy troskap, for å velge hvilke oppdrag å kutte ut for å effektivisere FFXV-opplevelsen, til prisstrukturen og evnen til å justere grafikken utgang, alt her bare geler. Dette er en mobil port gjort riktig, og jeg håper at fremtidig mobilspillhud , Mario Kart Tour - vil følge sin ledelse.